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UI设计的门槛为何越来越低

2017-10-12 14:41 出处:清屏网 人气: 评论(0

不久前,有两个和UI设计甚至和互联网八竿子打不到的朋友跟我说,他们认识的人参加了什么培训班,然后就去公司做UI设计了,他们还说UI设计是个门槛很低的职业,感觉自己也可以试试。

这些话让我不得不好好反思一下,UI设计这几年到底出了什么状况。“设计师”听起来是个很棒的职业,“UI”也有点科技范,然而,UI设计师却越来越低端。作为UI设计师的你,感觉UI设计团队在公司的地位如何?自己在公司的地位又如何呢?

设计团队在公司内的地位普遍偏低,的确已经是个不争的事实。这其中有一些客观原因,比如领导层不直接与设计团队进行沟通,而是隔着产品团队传话。不过在我看来,UI设计师地位不高,而且始终摘不掉“美工的帽子”,的确是因为有很多的UI设计师正在做着美工的事情。

UI设计师应该具有足够的审美和视觉设计能力,但是客观来讲,UI设计并不需要达·芬奇的高超画技。在写实风格过度到扁平化风格的一段时期,UI设计师们曾勇敢地去尝试不同的设计风格和设计形式。然而,在iOS7和Material Design大获成功之后,再去翻一翻UI设计的网站,产品的最终视觉设计模式“越来越固定”:渐变色块大投影,插画动态线图标,最后搞个吉祥物。

行业在发展,设计流程和设计结果越来越标准化,不过目前依然有大量的UI设计师,将UI设计等同于视觉设计,更有大量的培训机构在批量地制造“美工式”的UI设计师。那些浮夸不切实际的概念设计,不仅不会让这个行业变得更好,反而加快了“UI设计美工化”的进程。一旦外行人也把UI设计师与美工划上了等号,“门槛变低”也就成了必然的结果。

其实,UI设计的“门槛变低”只是一个假象,UI设计师,不仅需要了解产品业务,还必须熟悉开发技术,最终通过视觉手段解决问题。UI设计师必须参与到项目迭代的整个周期里,针对产品功能的需求和可实现性等因素提出可行的设计方案,甚至借助视觉设计的灵活性,提高产品的交互体验和降低开发的成本。

人机交互,从诞生的开始(最早出现在工业设计中),就是艺术与技术相结合的产物。如果设计师不熟悉开发技术的原理,不关注用户反馈的数据,甚至不了解产品功能的流程,总是执着于不切实际的概念设计,不仅无法完成工作,最终还会被带上一顶“美工的帽子”。

产品的创新常常依托于技术的发展,假如在BB机流行的年代,你想要研发一个“基于地理位置”的社交软件;再假如在高度集成的电路板被发明之前,你想要设计一台15mm厚的笔记本电脑,那都是痴人说梦。但是在今天,这些已经再平常不过。

只有熟悉印刷工艺的平面设计师,才可以在控制成本的前提下最大程度地提高印刷品质;只有关注新材料研发的工业设计师,才能有机会让产品变得更薄更轻;同样,只有一个了解开发技术,关注计算机技术发展的UI设计师,才可以高效高质地解决UI设计过程中的各种问题。

在每个设计团队中,都会有一个Star,当你跟产品经理推不动设计方案的时候,他一两句话就可以让方案落地;当你和程序员大眼瞪小眼的时候,他一两句话就让程序员豁然开朗。Star不仅仅要有一手好设计,还要能够站在产品的立场上提出解决方案;Star不仅仅要能够站在产品的立场上提出解决方案,还要了解开发技术原理,用技术去解决设计问题。成为这样的Star,门槛低吗?估计不低,但是做到这样恐怕也只能算是入了门,之后漫长的职业生涯中还需要更加深入地研究用户心理、更加系统地分析用户数据,总结属于自己的设计方法和设计理念。

所以,我觉得:“UI设计师的门槛很高,门槛低的是美工。”想成为哪一个,那就跨过哪一个的门槛吧。

你希望UI设计的门槛变高还是变低?(留言说说你的看法)

1.变高

2.变低

3.其他

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本文标签: UI设计

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