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第一节:.Net版基于WebSocket的聊天室样例

2018-07-05 17:39 出处:清屏网 人气: 评论(0

一. 说在前面的话

该篇文章为实时通讯系列的第一节,基于WebSocket编写了一个简易版聊天样例,主要作用是为引出后面SignalR系列的用法及其强大方便之处,通过这个样例与后续的SignalR对比,可以体会到用原生的WebSocket编程的不灵活以及繁琐之处。( PS:下面那个案例 编写+调试 用了大约2个小时的时间

特别强调:该案例只是一个简易版的Demo,实现了一些基本的功能,起到一个基本入门的作用,在一些细节方面的限制、验证、以及关键信息的存放位置是有一定缺陷的,在实际项目中,需要根据实际情况进行调整。

后面打算以一个真实的微信项目为例 【二人夺宝】 如下图,介绍里面需要用到的实时通讯技术,即SignalR在里面起到的作用,你会发现如果业务复杂,如果采用原生的WebSocket进行编程,“你能累死”,或者说有些功能很难实现。

最后以一个真实的App混合开发项目 【红猴代派】 如下图,介绍用SignalR替代推送技术的实现。

ps:鉴于保密协议,以上提到的两个项目名称并非最终上线的真实名称。

二. WebSocket简介

WebSocket可以通过JS与服务器端建立实时的双向通信,它主要包括:2个核心方法、4个监听函数、1个核心属性。

2个核心方法:

① send() 向远程服务器发送信息

② close() 关闭与远程服务器的连接

4个监听函数:

① onopen 当网络连接建立成功时触发该事件
② onerror 当网络发生错误时触发该事件
③ onclose 当网络连接被关闭时触发该事件
④ onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发该事件

1个核心属性:readyState,它有四种状态

① WebSocket.OPEN:表示与服务器已经建立好连接

② WebSocket.CLOSED:表示与服务器连接已经断开

③ WebSocket.CONNECTING:表示正在尝试与服务建立连接

④  WebSocket.CLOSING:表示正在关闭与服务器连接

服务器端主要用到两个方法:

① SendAsync()  发送信息给客户端

② CloseAsync() 关闭该Socket连接

三. 聊天室实现的功能

1.  通过输入登录标记,进行建立连接,会提示当前所有在线的人(包括自己),登录成功。(Ps:同一个标记不能重复登录)

2. 点击关闭连接,断开当前连接,提示除了自己以外的所有人,“某某离开了”。

3. 群发功能:给所有在线的人(自己除外)的发送消息。

4. 单发功能:点对点发送消息。(需要输入内容和接收人的标识)

四. 代码分享

代码主要分为3部分组成:前端html页面、服务器端ashx一般处理程序、封装的消息发送帮助类。

前端页面代码:


  1 @{
  2     Layout = null;
  3 }
  4 
  5 <!DOCTYPE html>
  6 
  7 <html>
  8 <head>
  9     <meta name="viewport" content="width=device-width" />
 10     <title>Index</title>
 11     <script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.min.js"></script>
 12     <script>
 13 
 14         //封装WebSocket的相关方法
 15         (function (w) {
 16             //声明全局对象
 17             var ws; //websocket对象
 18             var url = "ws://localhost:9008/webSocketHandler.ashx";   //连接地址
 19             var mainUitls = {
 20                 //1.初始化基本事件
 21                 init: function () {
 22                     this.initClick();
 23                 },
 24                 //2.建立通讯事件
 25                 initConnect: function () {
 26                     var newUrl = url + "?userKey=" + $("#j_userKey").val();
 27                     ws = new WebSocket(newUrl);
 28                     //2.1 网络建立连接的时候触发该事件
 29                     ws.onopen = function () {
 30                         $('#j_notice').html('已经连接');
 31                     }
 32                     //2.2 接受服务器发来消息时触发事件
 33                     ws.onmessage = function (evt) {
 34                         $("#j_Msg").append("<li>" + evt.data + "</li>");
 35                     }
 36                     //2.3 网络错误时候触发
 37                     ws.onerror = function (evt) {
 38                         $('#j_notice').html(JSON.stringify(evt));
 39                     }
 40                     //2.4 当连接关闭的时候触发该事件
 41                     ws.onclose = function () {
 42                         //这里根据实际场景来编写 (比如断线重连机制)
 43                         //该版本只是简单的给个提示
 44                         $('#j_notice').html("连接断开");
 45                     }
 46                 },
 47                 //3. 各种点击事件
 48                 initClick: function () {
 49                     //3.1 建立连接
 50                     $("#j_connect").on("click", function () {
 51                         if ($("#j_userKey").val()=="") {
 52                             $('#j_notice').html("请输入用户标记");
 53                             return;
 54                         }
 55                         mainUitls.initConnect();
 56                     });
 57                     //3.2 关闭连接
 58                     $("#j_close").on("click", function () {
 59                         ws.close();
 60                     });
 61                     //3.3 群发发送消息
 62                     $("#j_send").on("click", function () {
 63                         //表示与服务器已经建立好连接
 64                         if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
 65                             ws.send($('#j_content').val());
 66                         }
 67                          //表示与服务器连接已经断开
 68                         else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSED) {
 69                             $('#j_notice').html('与服务器连接已经断开');
 70                         }
 71                         //表示正在尝试与服务建立连接
 72                         else if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) {
 73                             $('#j_notice').html('正在尝试与服务建立连接');
 74                         }
 75                         //正在关闭与服务器连接
 76                         else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSING) {
 77                             $('#j_notice').html('正在关闭与服务器连接');
 78                         }
 79 
 80                     });
 81                     //3.4 单发消息
 82                     $("#j_send2").on("click", function () {
 83                         var msg = $('#j_receiveUserKey').val();
 84                         if (msg=="") {
 85                             $('#j_notice').html('请输入接收人的标识');
 86                             return;
 87                         }
 88                         //下面对内容进行拼接
 89                        // "$--$--**" + msg + "$--$--**" + "发送的内容";
 90 
 91                         var finalMsg = "$--$--**" + msg + "$--$--**" + $('#j_content').val();
 92 
 93                         //表示与服务器已经建立好连接
 94                         if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {
 95                             ws.send(finalMsg);
 96                         }
 97                         //表示与服务器连接已经断开
 98                         else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSED) {
 99                             $('#j_notice').html('与服务器连接已经断开');
100                         }
101                         //表示正在尝试与服务建立连接
102                         else if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) {
103                             $('#j_notice').html('正在尝试与服务建立连接');
104                         }
105                         //正在关闭与服务器连接
106                         else if (ws.readyState == WebSocket.CLOSING) {
107                             $('#j_notice').html('正在关闭与服务器连接');
108                         }
109 
110                     });
111                 }
112 
113             };
114 
115             w.mainUitls = mainUitls;
116         })(window)
117 
118         $(function () {
119             mainUitls.init();
120         });
121     </script>
122 </head>
123 <body>
124     <div>
125         <div><span>提示:</span><span id="j_notice"></span></div>
126         <div style="margin-top:20px">
127             <input type="text" name="name" value="" placeholder="请输入登录标识" id="j_userKey" />
128             <button id="j_connect">建立连接</button>
129             <button id="j_close">关闭连接</button>
130         </div>
131         <div style="margin-top:20px">
132             <input type="text" value="" placeholder="请输入发送内容" id="j_content" />
133             <button id="j_send">群发</button>
134         </div>
135 
136         <div style="margin-top:20px">
137             <input type="text" value="" placeholder="请输入接收人标识" id="j_receiveUserKey" />
138             <button id="j_send2">单发</button>
139         </div>
140         <div>
141             <ul id="j_Msg"></ul>
142         </div>
143     </div>
144 </body>
145 </html>

View Code

一般处理程序代码:


  1 using System;
  2 using System.Collections.Concurrent;
  3 using System.Collections.Generic;
  4 using System.Linq;
  5 using System.Net.WebSockets;
  6 using System.Text;
  7 using System.Threading;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 using System.Web;
 10 using System.Web.SessionState;
 11 using System.Web.WebSockets;
 12 
 13 namespace WebSocketDemo
 14 {
 15     /// <summary>
 16     /// webSocketHander
 17     /// </summary>
 18     public class webSocketHandler : IHttpHandler, IRequiresSessionState
 19     {
 20         //用户登记标识
 21         private string userKey = "";
 22         public void ProcessRequest(HttpContext context)
 23         {
 24             if (context.IsWebSocketRequest)
 25             {
 26                 this.userKey = context.Request.QueryString["userKey"];
 27                 context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
 28             }
 29             else
 30             {
 31                 context.Response.Write("不是WebSocket请求");
 32             }
 33         }
 34         private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
 35         {
 36             WebSocket socket = context.WebSocket;
 37             CancellationToken cancellationToken = new CancellationToken();
 38             bool isExits = WebManager.AddUser(userKey, socket);
 39             if (isExits == false)
 40             {
 41                 //表示该用户有在线
 42                 await WebManager.SendToMySelf(cancellationToken, $"用户【{this.userKey}】 已在线", this.userKey);
 43             }
 44             else
 45             {
 46                 //表示登录成功
 47                 //某人登陆后,给群里其他人发送提示信息(本人除外)
 48                 await WebManager.SendLoginSucesssNotice(cancellationToken, $"用户【{this.userKey}】 进入聊天室,当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}");
 49                 while (socket.State == WebSocketState.Open)
 50                 {
 51                     ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
 52                     //接受指令
 53                     WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, cancellationToken);
 54                     //表示是关闭指令
 55                     if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
 56                     {
 57                         //移除该用户对应的socket对象
 58                         WebManager.RemoveUser(userKey);
 59                         //发送离开提醒
 60                         await WebManager.SendOutNotice(cancellationToken, $"用户【{this.userKey}】 离开聊天室,当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}");
 61                         await socket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, String.Empty, cancellationToken);
 62                     }
 63                     //获取是发送消息指令
 64                     else
 65                     {
 66                         string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);
 67                         //这里要区分是单发还是群发(通过与前端在内容开头做一个标记,来区分是单发还是群发)
 68                         if (userMsg.Length > 8 && userMsg.Substring(0, 8) == "$--$--**")
 69                         {
 70                             //表示是单发,截取内容和接受者的标记
 71                             var array = userMsg.Split(new string[] { "$--$--**" }, StringSplitOptions.None);
 72                             var receiveNotice = array[1];
 73                             string content = $"用户【{this.userKey}】 发来消息:{array[2]},当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}";
 74                             WebManager.SendSingleMessage(cancellationToken, content, receiveNotice);
 75                         }
 76                         else
 77                         {
 78                             //表示群发信息 
 79                             string content = $"用户【{this.userKey}】 群发消息:{userMsg},当前时间:{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")}";
 80                             WebManager.SendAllMessage(cancellationToken, content, userKey);
 81                         }
 82                     }
 83                 }
 84             }
 85 
 86         }
 87 
 88         /// <summary>
 89         ///  true 如果 System.Web.IHttpHandler 实例是可重复使用; 否则为 false。
 90         /// </summary>
 91         public bool IsReusable
 92         {
 93             get
 94             {
 95                 return false;
 96             }
 97         }
 98     }
 99 
100 
101 }

View Code

帮助类代码:


  1 using System;
  2 using System.Collections.Concurrent;
  3 using System.Collections.Generic;
  4 using System.Linq;
  5 using System.Net.WebSockets;
  6 using System.Text;
  7 using System.Threading;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 using System.Web;
 10 using System.Web.SessionState;
 11 
 12 
 13 namespace WebSocketDemo
 14 {
 15     /// <summary>
 16     /// webSocket帮助类
 17     /// </summary>
 18     public class WebManager
 19     {
 20         /// <summary>
 21         /// 这采用ConcurrentDictionary字典,是线程安全的,不需要加锁
 22         /// </summary>
 23         private static ConcurrentDictionary<string, WebSocket> _UserDictionary = new ConcurrentDictionary<string, WebSocket>();
 24 
 25         #region 01-增加用户
 26         /// <summary>
 27         /// 增加用户
 28         /// </summary>
 29         /// <param name="userKey"></param>
 30         /// <param name="socket"></param>
 31         public static bool AddUser(string userKey, WebSocket socket)
 32         {
 33 
 34             bool flag = _UserDictionary.Select(d => d.Key).ToList().Contains(userKey);
 35             if (flag == false)
 36             {
 37                 _UserDictionary[userKey] = socket;
 38                 return true;
 39             }
 40             else
 41             {
 42                 //表示该用户在线
 43                 return false;
 44 
 45             }
 46         }
 47         #endregion
 48 
 49         #region 02-移除用户
 50         /// <summary>
 51         /// 移除用户
 52         /// </summary>
 53         /// <param name="userKey"></param>
 54         public static void RemoveUser(string userKey)
 55         {
 56             WebSocket socket = null;
 57             _UserDictionary.TryRemove(userKey, out socket);
 58         }
 59         #endregion
 60 
 61         #region 03-登录提醒
 62 
 63         /// <summary>
 64         /// 登录提醒(包括自己)
 65         /// </summary>
 66         /// <param name="cancellationToken"></param>
 67         /// <param name="content"></param>
 68         /// <returns></returns>
 69         public static async Task SendLoginSucesssNotice(CancellationToken cancellationToken, string content)
 70         {
 71             ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
 72             buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
 73             //登录提醒(包括自己)
 74             foreach (var socket in _UserDictionary.Select(d => d.Value))
 75             {
 76                 await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
 77             }
 78         }
 79 
 80         #endregion
 81 
 82         #region 04-离开提醒
 83 
 84         /// <summary>
 85         /// 离开提醒
 86         /// </summary>
 87         /// <param name="cancellationToken"></param>
 88         /// <param name="content"></param>
 89         /// <returns></returns>
 90         public static async Task SendOutNotice(CancellationToken cancellationToken, string content)
 91         {
 92             ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
 93             buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
 94             //离开提醒
 95             foreach (var socket in _UserDictionary.Select(d => d.Value))
 96             {
 97                 await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
 98             }
 99         }
100 
101         #endregion
102 
103         #region 05-群发消息,不包括自己
104         /// <summary>
105         /// 群发消息,不包括自己
106         /// </summary>
107         /// <param name="cancellationToken"></param>
108         /// <param name="content"></param>
109         /// <param name="myUserKey">当前用户标记</param>
110         /// <returns></returns>
111         public static void SendAllMessage(CancellationToken cancellationToken, string content, string myUserKey)
112         {
113             try
114             {
115                 ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
116                 buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
117                 //群发消息,但不包括自己
118                 foreach (var item in _UserDictionary)
119                 {
120                     if (item.Key.ToString() != myUserKey)
121                     {
122                         item.Value.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
123                     }
124                 }
125             }
126             catch (Exception ex)
127             {
128                 var msg = ex.Message;
129             }
130         }
131         #endregion
132 
133         #region 06-单发消息
134         /// <summary>
135         /// 单发消息
136         /// </summary>
137         /// <param name="cancellationToken"></param>
138         /// <param name="content"></param>
139         /// <param name="receiveKey">接收者的标识</param>
140         /// <returns></returns>
141         public static void SendSingleMessage(CancellationToken cancellationToken, string content, string receiveKey)
142         {
143             try
144             {
145                 ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
146                 buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
147                 //单发消息
148                 foreach (var item in _UserDictionary)
149                 {
150                     if (item.Key.ToString() == receiveKey)
151                     {
152                         item.Value.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
153                     }
154                 }
155             }
156             catch (Exception ex)
157             {
158                 var msg = ex.Message;
159             }
160         }
161         #endregion
162 
163         #region 07-给自己发送消息
164 
165         /// <summary>
166         /// 给自己发送消息
167         /// </summary>
168         /// <param name="cancellationToken"></param>
169         /// <param name="content"></param>
170         /// <param name="userKey">当前标记</param>
171         /// <returns></returns>
172         public static async Task SendToMySelf(CancellationToken cancellationToken, string content,string userKey)
173         {
174             ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
175             buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(content));
176             //离开提醒
177             foreach (var item in _UserDictionary)
178             {
179                 if (item.Key.ToString() == userKey)
180                 {
181                   await  item.Value.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, cancellationToken);
182                 }
183             }
184         }
185         #endregion
186 
187     }
188 }

View Code

最终实现效果:

五. 局限与后续计划

通过上面这个小例子,我觉得WebSocket主要有这么两个缺陷:

1. 众所周知,很多低版本的浏览器不支持。

2. 代码写起来繁琐,客户端和服务器端之间不能自行指定方法名进行直接调用,比如上面单发和群发在客户端是只能通过Send方法进行发送到服务器端固定的位置,使得不得不自己约定规则进行区分;再比如:客户端消息的接受只能通过onmessage进行监听,非常局限不灵活。

而SignalR很好的解决了上面的两个问题。

补充一张websocket的兼容性,下图来自于网络。

后续章节开始详细的介绍SignalR的用法,大约3天一篇,有兴趣的朋友可以关注该系列,互相讨论,共同提高。

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本文标签: WebSocket聊天室

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