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> 设计 >

  • 懂用户的文案 长什么样子06月28日

    文案是写给谁看的? 当然是用户 在写文案时,我们往往习惯于从公司的角度出发 要写出产品卖点、要突出品牌优势、要表达出老板想表达的东西 这些都没错,甚至可以说,向用户传递有利于销售的信息,是文案的本质任务 但是,任务归任务,策略归策略 文案发出去

    Tags:文案
  • 如果让程序员来设计音量调节工具:你抓狂了没有?!06月27日

    程序员一开始设计,前端工程师就想笑! 著名社交新闻网站 Reddit 最近举办了一个最糟糕音量键设计大赛,起因是一个程序员在 Reddit 晒出了自己设计的一款不同寻常的音量控制键,并号召大家加入到设计当中来。 程序员们分别按照自己的想法,重新设计了电脑的

    Tags:程序员音量调节工具设计
  • 写给广告从业者:创意是什么?怎么评价?怎么提升?06月27日

    (图片来源网络,仅供个人学习,非商业用途) 我之前听说过一个新人的真实故事,他在广告行业内、几家公司间辗转几年,都从来没有人向他解释过创意究竟是什么,以至于他自认为不适合,最终选择离开这个行业。 此故事让我回忆起自己做新人时,那种苦苦挣扎、

    Tags:广告
  • Lydia:2000元预算怎么做广告06月27日

    老板A: Lydia,我们的产品更新了一根鼻毛插件,把这个消息通知给我们所有的用户吧! 鼻毛鼻毛鼻毛我们为什么要告诉用户我们更新了一根鼻毛?他们想知道这个事情吗?对他们有价值吗?值得打扰他们的阅读时间吗?能为增加用户做出贡献吗? 不!这不该是你一个

    Tags:Lydia广告
  • 如何通过6大广告形式实现广告营销“品效合一”06月27日

    好的广告要做到品效合一 互联网广告种类繁多,形式变化多样,各种各样的媒体形式、交互资源非常多样化,并且这种趋势会越来越纷繁复杂。但如果要分类,我认为离不开这两类广告:效果广告、品牌广告。 所谓的 效果广告 其实是以销售为导向。花出去的钱要考核

    Tags:广告营销
  • 引力动力学之破碎动态海报06月26日

    今天的教程还是使用引力制作一张动态海报。 1. 首先我们在场景中创建一个文本对象,选择合适的字体和设置大小 2. 对文本创建父级挤压,设置合适的厚度 3. 选中挤压,创建圆角封顶 4. 分别为挤压创建布料曲面及细分曲面,使字体更加圆滑些 5. 选中挤压和文本

    Tags:海报
  • 给不懂设计的人说你设计不行 你什么感受?06月26日

    眼界决定上限,眼界决定一个人对设计作品的欣赏水平,不同的人看到同一个作品都会有不一样的感受。 眼界决定上限,眼界决定一个人对设计作品的欣赏水平,不同的人看到同一个作品都会有不一样的感受。特别是设计师和一般的人对一个作品的理解会出入更大,这也

    Tags:设计
  • 关于广告行业 你真的了解吗?这五节TED公开课告诉你真相06月26日

    作为一名广告人,需要不断地给自己充电以适应市场的变化,既要快速了解当下的实时热点,也要静下心来去学习背后的理论知识。 小编从网易公开课上深扒了几节关于现在广告市场背后的原理和操作模式的课程,希望对你们有所帮助。怎样看待广告中的女性形象?怎样

    Tags:广告
  • 光影魔术手怎么给图片添加电影边框效果?06月25日

    、打开光影魔术手软件,出现光影魔术手操作页面。 2、在光影魔术手操作页面上,点击打开。 3、在打开框中找到图片名称,点击打开。

    Tags:光影魔术手电影边框
  • AI打造一套属于你的时尚图标包06月25日

    写在前面: 今天的教程篇幅可能会有点过长,所以大家要有准备哦,不过我已经处理了一些不必要的废话哈! 教程开始前我们应该先设置一下我们的AI,( 其实这样的设置我们可以直接跳过啦。毕竟小雨就是这么干的 )好啦开个玩笑,大家不要学我,还是要有规范点

    Tags:AI图标
  • 有没有注意过 你平时老点的图标是空心还是实心的?06月24日

    空心图标是否比实心图标难以识别? 腾讯 在 UI 设计中,空心图标和实心图标应该在什么场景下使用?有人说,空心图标在视觉上比实心图标看起来更复杂,实心图标比空心图标识别度更高。 对此,设计师们各抒己见,一部分人表示赞同,认为空心图标使用线形描绘,

    Tags:图标
  • 信息流广告的数据逻辑和优化策略06月24日

    信息流广告究竟该怎么玩? 投放数据不理想到底该找谁? 为什么点击率很高却没有转化? 在信息流广告日常投放的过程中,我们常会遇到投放数据不理想的情况,这个时候就会有很多人习惯性地将凶手锁定为CPC和CTR,一言不合就调价,调价无效就换素材,然后不断建

    Tags:信息流广告
  • 谈谈广告与套路:不做「面具被撕者」06月24日

    我们不讨厌广告,但是讨厌被套路。 自媒体请远离软文思路 前段时间看到过一篇文章,主题是为什么会写作的人更容易成功。一看标题我挺有兴趣,于是点开。 看了一大半,大概千把字,虽然没啥惊喜,但也看得频频点头,因为说的都是一些正确得让人无言以对的观点

    Tags:广告
  • 要你“小一点的同时大一点”很过分吗06月24日

    我想要小一点的同时大一点 前段时间,朋友圈里的设计师开始疯传这句话,嘲弄一些完全不懂设计的客户瞎指挥。 但是,小一点的同时,真的不能大一点吗? 这个任务曾经被完成过,这关系到十几年前,那一次全国报纸届的大变化 在上个世纪,中国所有的报纸都采用

    Tags:设计
  • Dashboard设计思考(上篇)06月22日

    前言 在企业类应用服务(SaaS)、检测工具(手机安全助手)、量化自我工具(智能手环)等后台管理系统中,使用Dashboard可以帮助用户监控和分析数据,快速获取重要信息。但如果对Dashboard设计缺乏认知,就很可能会造成Dashboard呈现的信息杂乱,充斥着无关

    Tags:Dashboard设计
  • 临摹是设计师入行的敲门砖06月22日

    你以为你懂的,其实什么都不是。 这篇文章的灵感来自于小伙伴提的一个问题: 平时也会临摹一些好看的界面,但是感觉实际项目并不落地,怎么办? 当时我脑袋里最快出现的一个问题是:临摹到底为了什么呢? 这个问题相信是很多人都比较想了解的,所以我做了一

    Tags:临摹设计师
  • 设计原则:宜家效益06月21日

    宜家效应是极大影响结果和感知产品的价值的一个认知偏见。人们倾向于对自己部分参与创造的产品设置极高的价值。宜家,是需要自己组装产品的瑞士家具零售商。这就是宜家效应这个名字的来由。 宜家和乐高设计的产品就是这一心理效应的很好的例子。设计师在设计

    Tags:设计
  • 推荐9个超实用的设计网站 让你工作时长减半06月21日

    今天设计圈没有发生大事情 那么就写点接地气的内容给大家吧 平时我们在网上能看到很多设计咨询 可能是推荐网站,也可能是推荐软件 但是有时候一看就过了,也没记住啥 今天给大家推荐几个 我自己用着确实爽的软件/网站 也就当一个大合集分享给大家 申明: 以

    Tags:设计
  • 2017年6月的这些设计圈干货 你就别错过了06月21日

    干货素材永远都不嫌多!所以,6月的 设计圈干货 是你绝对不会错过的,是吧?这个月的合集和以往一样给力,从好玩的表情到惊艳的字体,从CSS样式到实用的工具,几乎全都免费。上班之余或者上班摸鱼的时候,都可以在这里找找有用的素材哦~ VECTR Vectr 是一款

    Tags:设计
  • 解锁构图新姿势 让平面作品变得高大上的3个构图技巧06月21日

    @研习设K先生:说到构图,估计大家第一反应可能都会联想那些不明觉厉的辅助线,相对于摄影中的构图来说,平面设计的布局自由度较高,本期主要讲解的是构图背后的思路与技巧,通过将元素在版面中不同的组合形式,我们可以做出很多变化丰富的版面。而那些构图

    Tags:构图平面设计

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