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优化Xcode编译时间

2018-04-16 12:09 出处:清屏网 人气: 评论(0

最近在使用 Swift 开发项目时,发现编译时间实在是慢的出奇。每次 git 切换分支之后,都得编译好久,而且动辄卡死。有时候改了一点小地方想 debug 看下效果,也得编译那么好一会儿,实在是苦不堪言。所以下决心要好好研究一下,看看有没有什么优化 Xcode 编译时间的好办法。

本文中有不少实验数据,都是对基于现有项目进行的简单测试,优化效果仅供参考:sweat_smile:。

第一步就是搞定编译时间的测算,方法如下。完成了之后就可进入正题了。

查看编译消耗的时间

  1. 在命令行输入如下语句,则 Xcode 编译成功之后,会在顶部 "Succeed" 字段旁边显示编译时间。
defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES
  1. 使用 Github 上这一个插件 BuildTimeAnalyer-for-Xcode ,还可以具体地显示每个文件的编译时间。

一、提高 Xcode 编译效率

1. 全模块优化(Whole Module Optimization)

module 是 Swift 文件的集合,每个 module 编译成一个 framework 或可执行程序。在编译时,Swift 编译器分别编译 module 中的每一个文件,编译完成后再链接到一起,最终再输出 framework 或可执行程序。

由于这种编译方式局限于单个文件,所以像有需要跨函数的优化等就可能会受到影响,比如函数內联、基本块合并等。因此,编译时间会变长。

而如果使用全模块优化,编译器会先将所有文件合称为同一个文件,然后再进行编译,这样能够极大的加快编译速度。比如编译器了解模块中所有函数的实现,所以它能够确保执行跨函数的优化(包括函数内联和函数特殊化等)。

另外,全模块优化时编译器能够推出所有非公有(non-public)函数的使用。非公有函数仅能在模块内部调用,所以编译器能够确定这些函数的所有引用。于是编译器能够知道一个非公有函数或方法是否根本没有被使用,从而直接删除冗余函数。

####函数特殊化举例

函数特殊化是指编译器创建一个新版本的函数,这个函数通过一个特定的调用上下文来优化性能。在 Swift 中常见的是够针对各种具体类型对泛型函数进行特殊化处理。

main.swift

func add (c1: Container<Int>, c2: Container<Int>) -> Int {
  return c1.getElement() + c2.getElement()
}

utils.swift

struct Container<T> {
  var element: T

  func getElement() -> T {
    return element
  }
}

单文件编译时,当编译器优化 main.swift 时,它并不知道 getElement 如何被实现。所以编译器生成了一个 getElement 的调用。另一个方面,当编译器优化 utils.swift 时,它并不知道函数被调用了哪个具体的类型。所以它只能生成一个通用版本的函数,这比具体类型特殊化过的代码慢很多。

即使简单的在 getElement 中声明返回值,编译器也需要在类型的元数据中查找来解决如何拷贝元素。它有可能是简单的 Int 类型,但它也可以是一个复杂的类型,甚至涉及一些引用计数操作。而在单文件编译的情况下,编译器都无从得知,更无法优化。

而在全模块编译时,编译器能够对范型函数进行函数特殊化:

utils.swift

struct Container {
  var element: Int

  func getElement() -> Int {
    return element
  }
}

将所有 getElement 函数被调用的地方都进行特殊化之后,函数的范型版本就可以被删除。这样,使用特殊化之后的 getElement 函数,编译器就可以进行进一步的优化。

SWIFT_WHOLE_MODULE_OPTIMIZATION 启用全模块优化

状态栏 -> Editor -> Build Setting -> Add User-Defined Settings,然后增加 key 为 SWIFT_WHOLE_MODULE_OPTIMIZATION ,value 为 YES 就可以了。

为什么 Swift 的编译器默认不是全模块优化?

Swift 默认设置是 Debug 时只编译 active 架构,Build active architecture only,Xcode 默认就是这个设置。可以在 Build Settings --> Build active architecture only 中检查到这一设置。

也就是说,在对每一个文件单独进行编译时,编译器会缓存每个文件编译后的产物。这样的好处在于,如果之前编译过了一次,之后只改动了少部分文件的内容,影响范围不大,那么其他文件就不用重新编译,速度就会很快。

而我们来看一看全模块优化的整体过程,包括:分析程序,类型检查,SIL 优化,LLVM 后端。而大多数情况下,前两项都是非常快速的。SIL 优化主要进行的是上文所说的函数內联、函数特殊化等优化,LLVM 后端采用多线程的方式对 SIL 优化的结果进行编译,生成底层代码。

而设置 SWIFT_WHOLE_MODULE_OPTIMIZATION = YES ,全模块优化会让 增量编译的颗粒度从 File 级别增大到 Module 级别 。一个只要修改我们项目里的一个文件,想要编译 debug 一下,就又得重新合并文件从头开始编译一次。理论上讲,如果单个 LLVM 线程没有被修改,那么也能利用之前的缓存进行加速。但现实情况是,分析程序、类型检查、SIL 优化肯定会被重新执行一次,而绝大部分情况下 LLVM 也基本得重新执行一次,和第一次编译时间差不多。

不过注意,pod 里的库,storyboard 和 xib 文件是不会受影响的。

2. 生成 dSYM 文件(dSYM generation)

dSYM 文件存储了 debug 的一些信息,里面包含着 crash 的信息,像 Fabric 可以自动的将 project 中的 dSYM 文件进行解析。

新项目的默认设置是 Debug 配置编译时不生成 dSYM 文件。有时候为了在开发时进行 Crash 日志解析,会去修改这个参数。生成 dSYM 会消耗大量时间,如果不需要的话,可以去 Debug Information Format 修改一下。 DWARF 是默认的不生成 dSYM 文件, DWARF with dSYM file 是会生成 dSYM 文件。

3. 使用新的 Xcode 9 编译系统

在 Xcode 9 中,苹果官方悄悄引入了一个新的编译系统,你可以在 Github 中找到这一个项目。这还只是一个预览版,所以并没有在 Xcode 中默认开启。官方新系统会改变 Swift 中处理对象间依赖的方式,旨在提高编译速度。不过现在还不完善,有可能导致写代码时的诡异行为以及较长的编译时间。果然,我试了一下确实比原来还要慢。

如果想要开启试试的话,可以在 **File菜单 -> Working space ** Building System -> New Building System(Preview)

Build Time 记录

Generate dSYM Who Module Optimization 增加空行后第二次编译 首次编译 使用 New Build System 编译总时间
          8m 42s
          8m 18s
          2m 2s
          1m 36s
          0m 38s
          0m 16s
          1m 26s
          0m 55s
          9m 24s
          1m 46s

二、优化 Swift 代码

1. 减少类型推断

let array = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"]

这种写法会更简洁,但是编译器需要进行类型推断才能知道 array 的准确类型,所以最好的方法是直接写出类型,避免推断。

let array: [String] = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"]

2. 减少使用 ternary operator

let letter = someBoolean ? "a" : "b"

三目运算符写法更加简洁,但会增加编译时间,如果想要减少编译时间,可以改写为下面的写法。

var letter = ""
if someBoolean { 
  letter = "a"
} else {
  letter = "b"
}

3. 减少使用 nil coalescing operator

let string = optionalString ?? ""

这是 Swift 中的特殊语法,在使用 optional 类型时可以通过这样的方式设置 default value。但是这种写法本质上也是三目运算符。

let string = optionalString != nil ? optionalString! : nil

所以,如果以节约编译时间为目的,也可以改写为

if let string = optionalString{ 
    print("\(string)")
} else {
    print("")
}

4. 改进拼接字符串方式

let totalString = "A" + stringB + "C"

这样拼接字符串可行,但是 Swift 编译器并不青睐这样的写法,尽量改写成下面的方式。

let totalString = "A\(stringB)C"

5. 改进转化字符串的方式

let StringA = String(IntA)

这样拼接字符串可行,但是 Swift 编译器并不青睐这样的写法,尽量改写成下面的方式。

let StringA = "\(IntA)"

6. 提前计算

if time > 14 * 24 * 60 * 60 {}

这样写可读性会更好,但是会对编译器造成极大的负担。可以将具体内容写在注释中,这样改写:

if time > 1209600 {} // 14 * 24 * 60 * 60

Build Time 记录

减少类型推断

在一个文件中,共减少了 2 处类型推断,一共优化 0.3ms,改进效果如下:

-- 总时间
更改前 135.3 ms
更改后 135.0 ms

所见 Xcode 对类型推断的处理优化还是效果很不错的,而且在声明阶段的类型推断实际上并不是很困难,因此提前声明类型其实对编译时间的优化效果影响不大。

减少使用 ternary operator

在一个文件中,共减少了 2 处使用三目运算符的地方,一共优化 51.2ms,改进效果如下:

-- 总时间
更改前 229.2 ms
更改后 178.0 ms

可见使用三目运算符的地方会对编译速度产生一定的影响,因此在不是特别需要的时候,出于编译时间的考虑可以改写为 if-else 语句。

减少使用 nil coalescing operator

在一个文件中,共减少了 5 处使用 nil coalescing operator 的地方,一共优化 2.8ms,具体改进效果如下:

-- 总时间
更改前 386.4 ms
更改后 178.0 ms

根据结果而言,优化效果并不显著。可是根据前文所述,nil coalescing operator 实际上是基于三目运算符的,那么为何优化效果反而不如三目运算符?据我推测,原因可能在于三目运算符只需要改写为 if-else 语句即可,而 nil coalescing operator 大部分时候需要先用 var 实现赋值语句,在使用 if-else 对赋值进行更改,所以总的来说优化效果不大。

字符串连接方式

在一个文件中,共改进了 7 处字符串的拼接方式,一共优化 73ms,具体改进效果如下:

-- 总时间
更改前 696.1 ms
更改后 623.1 ms

可见改进字符串的拼接方式效果还是十分明显的,而且也更符合 Swift 的语法规范,所以何乐而不为呢?

字符串转换方式

在一个文件中,进行了 5 处修改,一共优化 4952.5ms,效果十分显著。具体改进效果如下:

-- 总时间
更改前 5106.2 ms
更改后 153.7 ms

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本文标签: Xcode

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