变量
以下是创建变量并为其分配值的示例:
var name = 'Bob';
变量是引用。名为 name
的变量包含对值为“Bob”的String类型的对象的引用。
默认值
未初始化的变量的初始值为 null
。即使是数字类型的变量,初始值也为 null
,因为数字也是对象。
int lineCount; assert(lineCount == null); // 变量(即使是数字)的初始值为 null 。
Note:生产模式中将忽略assert()的调用。在检查模式下,除非 _condition_ 为真,否则 assert(condition)
将抛出一个异常。有关详细信息,请参阅 Assert 部分。
Dart 2的提示:Dart 2中移除了检查模式。更多信息请看 Dart 2升级 。
可选的类型
Dart 2的提示:Dart 2中类型都是必选的,但是由于有类型推断,你依然可以省略某些类型的声明。更多信息请看 Dart 2升级 。
你可以选择将静态类型添加到变量声明中:
String name = 'Bob';
添加类型是清晰表达意图的一种方式。诸如编写者和编辑器之类的工具可以使用这些类型来帮助你,比如通过提供代码自动补全和对错误的预警。
注意:本篇文章遵循 样式指南建议 来使用 var
声明局部变量,而不采用标注类型的声明方式。即使在 强模式 下,你也可以使用 var
——编译器会尽可能的推断类型。
final和const
变量
以下是创建变量并为其分配值的示例:
var name = 'Bob';
变量是引用。名为 name
的变量包含对值为“Bob”的String类型的对象的引用。
默认值
未初始化的变量的初始值为 null
。即使是数字类型的变量,初始值也为 null
,因为数字也是对象。
int lineCount; assert(lineCount == null); // 变量(即使是数字)的初始值为 null 。
Note:生产模式中将忽略assert()的调用。在检查模式下,除非 condition 为真,否则 assert(condition)
将抛出一个异常。有关详细信息,请参阅 Assert 部分。
Dart 2的提示:Dart 2中移除了检查模式。更多信息请看 Dart 2升级 。
可选的类型
Dart 2的提示:Dart 2中类型都是必选的,但是由于有类型推断,你依然可以省略某些类型的声明。更多信息请看 Dart 2升级 。
你可以选择将静态类型添加到变量声明中:
String name = 'Bob';
添加类型是清晰表达意图的一种方式。诸如编写者和编辑器之类的工具可以使用这些类型来帮助你,比如通过提供代码自动补全和对错误的预警。
注意:本篇文章遵循 样式指南建议 来使用 var
声明局部变量,而不采用标注类型的声明方式。即使在 强模式 下,你也可以使用 var
——编译器会尽可能的推断类型。
final和const
如果你从不打算改变一个变量,使用 final
或 const
来代替 var
,如果使用类型声明变量,请在类型前添加 final
或 const
。 final
声明的变量只能设置一次,一个 const
声明的变量是一个编译时常量。( const
声明的变量是隐式的 final
。)一个 final
声明的顶级或者类的变量在它第一次被使用时被初始化。
注意:实例变量可以是 final
,但不可以是 const
。
这里有一个创建并设置一个 final
变量的例子:
final name = 'Bob'; // 不使用类型声明变量 // name = 'Alice'; // 取消前面注释会导致错误 final String nickname = 'Bobby';
将const用于想要成为编译时常量的变量。如果const变量放在类一层级里面(译者注:即类的常量),则将其标记为 static const
。声明变量为编译时常量有多种形式,如数字或字符串、const变量或常数上的算术运算结果:
const bar = 1000000; // 压力单位 (dynes/cm2) const double atm = 1.01325 * bar; // 标准气压
const
关键字不仅用于声明常量,你也可以使用它来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任何变量都可以有一个常量值。
// Note: [] 创建一个空list。 // const [] 创建一个空的不可变的list(EIL)。 var foo = const []; // foo当前是一个EIL。 final bar = const []; // bar将一直是一个EIL。 const baz = const []; // baz是一个编译时EIL。 // 您可以更改没有final也没有const修饰的变量的值,即使它曾经有一个常量值。 foo = []; // 您不能更改有final或有const修饰的变量的值。 // bar = []; // 未处理的异常。 // baz = []; // 未处理的异常。
变量
以下是创建变量并为其分配值的示例:
var name = 'Bob';
变量是引用。名为 name
的变量包含对值为“Bob”的String类型的对象的引用。
默认值
未初始化的变量的初始值为 null
。即使是数字类型的变量,初始值也为 null
,因为数字也是对象。
int lineCount; assert(lineCount == null); // 变量(即使是数字)的初始值为 null 。
Note:生产模式中将忽略assert()的调用。在检查模式下,除非 condition 为真,否则 assert(condition)
将抛出一个异常。有关详细信息,请参阅 Assert 部分。
Dart 2的提示:Dart 2中移除了检查模式。更多信息请看 Dart 2升级 。
可选的类型
Dart 2的提示:Dart 2中类型都是必选的,但是由于有类型推断,你依然可以省略某些类型的声明。更多信息请看 Dart 2升级 。
你可以选择将静态类型添加到变量声明中:
String name = 'Bob';
添加类型是清晰表达意图的一种方式。诸如编写者和编辑器之类的工具可以使用这些类型来帮助你,比如通过提供代码自动补全和对错误的预警。
注意:本篇文章遵循 样式指南建议 来使用 var
声明局部变量,而不采用标注类型的声明方式。即使在 强模式 下,你也可以使用 var
——编译器会尽可能的推断类型。
final和const
如果你从不打算改变一个变量,使用 final
或 const
来代替 var
,如果使用类型声明变量,请在类型前添加 final
或 const
。 final
声明的变量只能设置一次,一个 const
声明的变量是一个编译时常量。( const
声明的变量是隐式的 final
。)一个 final
声明的顶级或者类的变量在它第一次被使用时被初始化。
注意:实例变量可以是 final
,但不可以是 const
。
这里有一个创建并设置一个 final
变量的例子:
final name = 'Bob'; // 不使用类型声明变量 // name = 'Alice'; // 取消前面注释会导致错误 final String nickname = 'Bobby';
将const用于想要成为编译时常量的变量。如果const变量放在类一层级里面(译者注:即类的常量),则将其标记为 static const
。声明变量为编译时常量有多种形式,如数字或字符串、const变量或常数上的算术运算结果:
const bar = 1000000; // 压力单位 (dynes/cm2) const double atm = 1.01325 * bar; // 标准气压
const
关键字不仅用于声明常量,你也可以使用它来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任何变量都可以有一个常量值。
// Note: [] 创建一个空list。 // const [] 创建一个空的不可变的list(EIL)。 var foo = const []; // foo当前是一个EIL。 final bar = const []; // bar将一直是一个EIL。 const baz = const []; // baz是一个编译时EIL。 // 您可以更改没有final也没有const修饰的变量的值,即使它曾经有一个常量值。 foo = []; // 您不能更改有final或有const修饰的变量的值。 // bar = []; // 未处理的异常。 // baz = []; // 未处理的异常。
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