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利用Runtime解决程序崩溃问题

2017-10-12 16:19 出处:清屏网 人气: 评论(0

(1)什么是Runtime ?(当然Runtime 还有很多用,我所说的只是它的冰山一角)

听着很高大尚的样子,其实很多时候我们都在用,只不过,你不知道而已:那么我们来简单了解一下什么是Runtime,我们都知道Object-C 是根据C语言所衍生出来并增加了面向对象概念的语言.

然而OC和其他面向对象的语言还是有区别的,比如在其他语言里面叫做方法调用,而在OC里面叫做给对象发送消息.并且OC 把数据类型的确定有编译时推迟到了运行时,我们平常调用方法 [recive message];并不会马上执行message这个方法,而是向recive 发送一个message消息.

我们平常在程序里很容易遇到一种情况,需求一直在改,不知道什么时候,和后台商量好的东西,过了个周末,变得面目全非,貌似是流星撞了地球,而你还傻乎乎找问题出在哪?,有时候甚至导致程序直接崩溃,当然一个资深的程序员,会想到这种情况,做各种判断,哪还有没有其他什么更好的办法呢.当然是有的,刚才也说了,程序崩溃无非是给对象发送了一个他处理不了的问题,比如:向一个数组添加一个nil 元素;

一般这种情况直接崩给你看

(2)问题解决-思路

既然是向对象发送了一个不可处理的消息(上述图片中:是向可变数组arry 发送一条  addObject 的消息),那么我们能不能在他们发送消息的时候,改变一下,如果是处理不了的消息,消息就不转发,而是在控制台打印一条信息:告诉我们奔溃原因呢.--答案当然是可以的:例如--利用Method Swizzling==>在程序运行的时候交换两个方法的调用,例如程序要调用 addObject这个方法,那么我们让程序先调用一下自己的方法,

(3)问题解决-如何实现

1.先打开你的程序,看一下崩溃信息,里面有一个reason  如果你的程序是因为数组越界(取值范围超出数组的元素个数--常见问题)而崩溃,那么控制台会打印出 -[__NSArrayM objectAtIndex:]: index 1000 beyond bounds for empty array

2.记住上面的 信息 会用到:  我们现在就让系统的方法,和咱们自己写的方法进行交换,那么如何交换呢:首先我们要拿到这个方法,通过class_getInstanceMethod获取实例方法.(当然也有获得类方法的  class_getClassMethod)(我们需要导入一个头文件:#import <objc/runtime.h>)

图中__NSArrayM  和objectAtIndex是在上一步控制台中获得;

这样就拿到系统中的objectAtIndex方法(因为超出数组元素个数而崩溃),通过这个方法,再去拿到我们自己写的方法,与之交换调用时机.

运行时交换调用方法,进行判断,如果条件非法-打印原因;如果程序不非法,调用系统方法

DEMO链接: 点击进入gitHub

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本文标签: Runtime程序崩溃

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