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  • 秘境对决众志成城怎么过?秘境对决游戏攻略10月18日

    秘境对决众志成城怎么过呢?秘境对决是网易游戏自主研发的3D对战卡牌游戏,游戏刚发布就引起来诸多玩家朋友的喜爱。最近有玩家在问秘境对的决众志成城怎么过呢?卡在这关了怎么办呢?接下来给大家提供秘境对决众志成城过关攻略,一起看看吧! 秘境对决众志成

    Tags:秘境对决众志成城
  • 抽象一个Vue公共组件详解10月18日

    之前一直想写一篇关于抽象 Vue 组件的随笔,无奈一直没想到好的例子。恰巧最近为公司项目做了一个数字键盘的组件,于是就以这个为例聊聊如何抽象 Vue 的组件。 先上 Demo 与 源码 。(demo最好在浏览器里以手机模式浏览) 在讲具体实现前,我想先分享下自己

    Tags:Vue公共组件
  • javascript监听页面刷新和页面关闭事件10月18日

    在我们的日常生活中,时常遇到这么一种情况,当我们在点击一个链接、关闭页面、表单提交时等情况,会提示我们是否确认该操作等信息。 这里就给大家讲讲javascript的onbeforeunload()和onunload()两个事件。 相同点: 两者都是在对页面的关闭或刷新事件作个操

    Tags:javascript
  • koa2+mongodb搭建后端开发环境教程10月18日

    这一节我将使node +koa2+mongoDB搭建后端开发环境;nodejs相信大家都会装,这里就不多说;至于mongodb的安装我也不在这里写,我们直接是去 菜鸟教程 看一下就可以,就知道怎么安装mongodb了。 使用cmd或终端进入mongodb的目录。如果你是window环境请配置你的环

    Tags:koa2mongodb
  • JavaScript中的prototype和__proto__详解10月18日

    在开始之前要明确一点,在JS里,万物皆对象,方法(Function)是对象,方法的原型(Function.prototype)也是对象。因此,它们都会具有对象共有的特点。 一、prototype和__proto__分别是什么? prototype (显式原型) 是对象的一个属性(每个对象都有一个prot

    Tags:PrototypeProtoJavaScript
  • JavaScript数组求和方法10月18日

    数组求和,一般我们的想法都是去遍历数组各项,然后累加。 那就是这样: function sumArr(arr){ var sum = 0; for(var i = 0;i=arr.length;i++){ sum += arr[i];//前提是arr中各项是数字,而不是数字字符串//如果是数字字符串:sum += Number(arr[i]); } ret

    Tags:JavaScript数组求和
  • JavaScript设计模式之门面模式10月18日

    外部与一个子系统的通信必须通过一个系统的一个门面对象进行,这就是门面模式。 门面模式具备如下两个角色: 1. 门面角色 客户端可以调用这个角色方法,此角色中有子系统的应用(知晓相关的(一个或多个)子系统的功能和责任)。本角色会将所有从客户端发来

    Tags:门面模式设计模式JavaScript
  • Angularjs不用插件手写日历教程10月18日

    效果: 日历.gif Html: div class=plan_content_box data-ng-init=showTime() div class=field style=width: 100%; span class=field_label style=width: 100%;text-align: center; select id=time_year ng-change=change_year(select_year) ng-model=select

    Tags:Angularjs插件
  • 新手学习前端之vue实例10月18日

    不管是学习任何语言和框架,或者工具,都应该先把官方文档略读一遍,之后找个demo项目,开始看代码,然后照着人家的demo 敲一遍,基本上就入门,我是笨人,这是我认为学习效率最高的方式。 API: https://cn.vuejs.org/v2/api/#v-bind 啥是vue 就是一个前端框

    Tags:vue
  • nodejs实现静态资源服务器详解10月18日

    通过node js几行代码即可实现静态资源处理服务器. var connect = require(connect);var serveStatic = require(serve-static);var app = connect();app.use(serveStatic(/home/用户名/file),{maxAge: 30d });app.listen(5000); //监听5000端口 通过ab压测对

    Tags:静态资源服务器nodejs
  • Vue2.0学习笔记:Vue的Methods和事件处理详解10月18日

    前面学习了,在Vue中,可以使用 v-on 给元素绑定事件,而且Methods可以在Vue中处理一些逻辑方面的事情。Vue事件监听的方式看上去有点违背分离的传统理念。而实际上Vue中所有事件处理方式和表达式都严格绑定在当前视图的ViewModel上,它不会导致维护上的困难

    Tags:MethodsVueVue2.0
  • webpack loader如何开发10月18日

    关于webpack 作为近段时间风头正盛的打包工具,webpack基本占领了前端圈。相信你都不好意思说不知道webpack。 有兴趣的同学可以参考下我很早之前的webpack简介 . 确实webpack万事万物皆模块的思路真是极大的方便了我们的开发,将css,图片等文件都能打包的功

    Tags:loaderwebpack
  • JavaScript的继承10月18日

    原型链 利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。每个构造函数都有一个原型对象,原型对象包含一个指向构造函数的指针,实例包含一个指向原型对象的内部指针。 原型对象等于另一个类型的实例,原型对象就会包含一个指向另一个原型的指针,另

    Tags:JavaScriptICE继承
  • html5 canvas动画教程:亲手做一个类似windows画图软件10月18日

    这个绘图工具,我还没有做完,不过已经实现了总架构,以及常见的简易图形绘制功能: 1,可以绘制直线,圆,矩形,正多边形【已完成】 2,填充颜色和描边颜色的选择【已完成】 3,描边和填充功能的选择【已完成】 后续版本: 橡皮擦,坐标系,线形设置,箭头

    Tags:canvashtml5画图软件
  • JavaScript函数节流防抖10月18日

    在前端开发中有一部分的用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM操作、资源加载等耗费性能的处理,很可能导致界面卡顿,甚至浏览器的崩溃。函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)就是为了解决类似需求应运而生的。 函数节流(throttle) 函数节流就是预定一

    Tags:JavaScript
  • JavaScript中的模块化是如何达成的?10月18日

    由于 Js 起初定位的原因(刚开始没想到会应用在过于复杂的场景),所以它本身并没有提供模块系统,随着应用的复杂化, 模块化 成为了一个必须解决的问题。本着菲麦 深入原理 的原则,很有必要来揭开模块化的面纱 一、模块化需要解决的问题 要对一个东西进行

    Tags:模块化JavaScript
  • JavaScript使用递归方法将栈的元素颠倒10月18日

    闲聊 之前笔试的时候遇到了一个面试题,题目如下:有一个栈,往里面一次压入1,2,3,4,5这几个元素,得到的结果为[1,2,3,4,5],现在只能用递归的方法,将栈里面的元素颠倒,得到的结果为[5,4,3,2,1]。要是没有题目要求的话,这个就比较简单了,直接arr.reverse

    Tags:JavaScript
  • JavaScript中的错误正确处理方式10月18日

    JavaScript的事件驱动范式增添了丰富的语言,也是让使用JavaScript编程变得更加多样化。如果将浏览器设想为JavaScript的事件驱动工具,那么当错误发生时,某个事件就会被抛出。理论上可以认为这些发生的错误只是JavaScript中的简单事件。 本文将会讨论客户端

    Tags:JavaScript
  • 使用webpack优化资源详解10月18日

    在前端应用的优化中,对加载资源的大小控制极其重要,大多数时候我们能做的是在打包编译的过程对资源进行大小控制、拆分与复用。 本片文章中主要是基于 webpack 打包,以 React、vue 等生态开发的单页面应用来举例说明如何从 webpack 打包的层面去处理资源以

    Tags:webpack
  • 前端开发之聊聊异常不仅仅是try/catch10月18日

    前言 编程时我们往往拿到的是业务流程正确的业务说明文档或规范,但实际开发中却布满荆棘和例外情况,而这些例外中包含业务用例的例外,也包含技术上的例外。对于业务用例的例外我们别无它法,必须要求实施人员与用户共同提供合理的解决方案;而技术上的例外

    Tags:trycatch

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